С выходом Elite Squadron на дне сюжетной ямы образовался люк, через который можно познать новые глубины падения сценаристов далекой- предалекой галактики. И ладно если бы сюжет был простой формальностью, зато всё остальное – ого- го!
Казалось бы, сколько открытий чудных в расширенной вселенной сделали *без* Rebellion – бери любую книгу и делай по ней игру. И наверняка получится неплохо. Ну, во всяком случае, не так плохо. Но нет – надо в очередной раз перетряхнуть знаменитые битвы (Явин, Хот, Эндор и т. Вейдер, Люк, Соло и т.
Оказывается, на Камино выращивали не только клонов Фетта, но и двух братьев – клонов «известного джедая» – под именами Х1 и Х2 соответственно. Эти ребята – ни много ни мало!
В тот день, когда джедаи были объявлены все закона, Х2 собственноручно убил своего товарища – мастера- джедая Ферроду, о чем вскоре пожалел и. Если в Renegade Squadron двигателем сюжета являлись неплохие рисунки, то в новой части авторы наглейшим образом используют нарезки роликов из фильмов Лукаса. Неважно, что описываемая миссия происходит во времена, например, «Возвращения джедая», - если нужно, нам покажут кадры из «Мести ситхов». Но как бы ни ухитрялась Rebellion, на все сюжетные сцены роликов не хватило, а потому нам аж целых два раза (!) продемонстрируют важные события на движке собственно игры.
Кровавые слезы обеспечены. И даже шерсть переварил. Унылые коридоры республиканских кораблей отличаются от имперских разве что.. Унылый пиар сражения «и на земле, и в космосе» так пиаром и остался – по факту всё намного скучнее, чем звучало в рекламных роликах. Побегав по очередной планете, садимся в X- Wing, отлетаем на пару сотен метров от поверхности земли и жмем контекстную кнопку – et voila!
Нужно взять штурмом «звездный разрушитель»? Тут даже кнопку жать не надо: подлетаем к ангару, снова смотрим несколько кадров тормозов и отправляемся рубить противников в капусту.
Собственно, на этих действиях построена вся сюжетная кампания. Сражение в космосе (с обязательной штурмовой операцией либо обороной крейсера повстанцев), затем битва на поверхности земли. Задачи всегда одни и те же: расстрелять пять истребителей противника, добежать до реактора и подорвать его, добежать до реактора и предотвратить его подрыв (ежели операция оборонительная), добежать до убогой текстуры, изображающей дверь, и подождать, пока активируется сюжетный триггер. Казалось бы, Battlefront – это свобода, масштабность, эпичность.
Но разработчики загоняют нас в узкие коридоры, тесные комнаты и унылые развалины, битком набитые вражеской пехотой. Штурмовики (крайне редко разбавляемые другими типами войск) не стесняются возникать из воздуха прямо у нас под носом, от чего у некоторых игроков может возникнуть иллюзия того, что в бою участвует более 1.


Slotter Mania P: Tetsuya Shijuku vs Ueno (2010/ PSP /JAP) 09.11.16 20:39 daga510 База сейвов » SaveData для PSP » Star Wars Battlefront : Elite Squadron. Обзор игры star wars battlefront 2 на psp. Прохождение Star Wars Battlefront: Elite Squadron (PSP) #1 - Татуин - Duration: 18:24.
Поле битвы – вселенная! Величайшая фантастическая сага всех времен и народов .
Едва ли. Унылый отстрел напирающих болванчиков не прекращается ни на минуту: всё, что могут предложить «космические» этапы, – это полет за вражескими истребителями с зажатой кнопкой автопилота. Иначе – поясню для тех, кто не в курсе, – во вражеский истребитель просто не попасть. Периодически на уровнях попадаются стойки для смены класса игрока (с пехотинца, например, на пилота) – сделано это для того, чтобы в нужный момент игрок догадался перевоплотиться в гранатометчика и разнести в пух и прах AT- ST.
Мой третий обзор на игру Star Wars battlefront для консоли PSP. Поле битвы – вселенная! Величайшая фантастическая сага всех времен и народов. Обзоры старых и новых игр, сравнения, ревью, описания.
Как ни странно, AT- AT тоже довольно легко уничтожаются с помощью обычных ракет – и не надо париться со спидерами. Естественно, со времен Renegade Squadron у PSP второй аналог не отрос, но почему- то мне казалось, что раньше было как- то.
В тесных коридорах очень трудно управляться с персонажем, особенно когда противники постоянно «слетают» с прицела и вообще - непонятно почему - стремительно сокращают дистанцию. Это, конечно, неплохо, если у вас в руках лазерный меч, но в целом - ощущения не самые приятные. Кстати, сам меч – та еще профанация. Бездумный «спам» кнопки удара расчистит любые локации от присутствия противника. Разработчикам постесняться бы такого «игрового процесса» хотя бы в сражении с финальным «боссом»!
Главный злодей, также вооруженный лазерным мечом, без проблем уничтожается незамысловатой комбинацией: «Х», «Х», «Х», «Х», «Х». Как- то раз, когда в очередном узком коридоре мой герой, его союзники и толпа штурмовиков сошлись в рукопашной, из образовавшейся кучи- малы на свободу камера вылетела за спиной. Длилось сие шоу недолго, но - сами понимаете: ложка нашлась, а осадок остался. Графика оставляет ровно то же впечатление: некрасивая, нетехнологичная, икона антистиля. Ну, допустим, сделать технологичную игру на PSP сложно. С ним у Star Wars почти всегда всё было хорошо.
Но не в данном случае. Нагромождение каких- то геометрических фигур - это дом, угловатый буратино – штурмовик, прямоугольный параллелепипед – колонна. И не надо думать, что на PSP в принципе невозможен приличный экшн. Есть же та же Star Wars: Lethal Alliance – не то чтоб совсем идеальная, но в сравнении с Elite Squadron – просто эталон жанра на платформе. А ведь за бортом повествования остались многопользовательский режим, завоевание галактики, никому не нужные бонусы – всё это было бы уместно, но только в какой- нибудь другой, качественной игре.